문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '99 (문단 편집) == 시스템 == 3vs3 대전 방식은 그대로 유지됐지만, '''4인 1조 팀 구성에 스트라이커 시스템 채용, 파워 게이지 및 MAX 발동 시스템 변경, 슈퍼 캔슬 도입''' 등 큰 변화가 생겼다. 네스츠편의 핵심 시스템인 [[스트라이커(KOF)|스트라이커]] 시스템이 첫 도입된 작품으로, 대전 도중 BC를 눌러 스트라이커를 호출하여 지원을 받을 수 있다. 호출 시 호출 자세를 취하며 죠를 제외한 스트라이커들은 암전이 발생한다. 스트라이커 호출 횟수는 기본 3회이며, 패배하여 다음 캐릭터로 넘어갈 때마다 1회 늘어난다. 싱글 플레이 모드도 스트라이커 시스템이 적용됨에 따라 1명이 아닌 2명의 캐릭터를 선택하며, 오더 셀렉트 화면 없이 바로 대전으로 넘어가던 기존 작품들과는 달리 본작은 싱글 플레이 모드도 오더 셀렉트가 존재한다. 대신 싱글 플레이에서는 승패 여부에 관계 없이 스트라이커 호출 횟수가 늘어나지 않는다. 회피 방식은 긴급 회피/공격 회피 대신 '''피하기 이동'''이 탑재됐다. 전방 피하기 이동은 공격 회피 모션을 취하면서 앞으로 약간 이동하며, 무적시간과 이동거리가 기존의 긴급 회피에 비해 조금 짧은 느낌. 또한 대시 중 커맨드를 입력해도 전작들과 달리 회피 거리가 늘어나지 않는다. 게다가 시스템이 덜 다듬어졌는지 신캐릭터인 [[K']]와 [[윕]]은 피하기 이동에 무적시간이 거의 없는 버그도 있었다. 역대 긴급회피 가운데서 유일하게 잡기 무적이 존재하기도 했다. 물론 처음에 아주 약간이라 피하기 이동을 읽히면 이동하는 도중에 잡히는 것은 다름없지만, 근접 공방에서 상당히 많이 이용되었다. 95, 98 엑스트라 모드와 유사하게 모션 지속 도중 피하기 이동 공격을 할 수 있지만, 상시 캔슬이 가능했던 95, 98 엑스트라 모드의 회피 공격과는 달리 이쪽은 카운터 모드 발동 중이 아닐 때는 캔슬이 불가능하다. 이것도 캐릭터 간의 성능차이가 커서 랄프는 강제연결로 앉아 D가 들어가기도 하는 불공평함을 보여주었다. 후방 피하기 이동은 백스텝으로 빠졌다가 '''전방으로 다시 돌아오는데''', 착지할 때 필살기로 캔슬이 가능하다. 뒤로 빠지는 속도가 꽤 빠르기 때문에 도망치면서 기 모으기엔 좋지만, 다시 앞으로 돌아오는 탓에 안전하게 뒤로 빠질 수가 없어서 영 찝찝한 시스템. 덕분에 '다 이해할만한데 이거 때문에 못해먹겠다'는 사람도 보인다. 발매 초기 이 시스템의 덕을 본 캐릭터는 킹이다. 이제까지와는 다른 생소한 움직임이었기 때문에, 킹을 조작하는 상대방이 근거리에서 AB를 누르고 후방으로 빠지는 동작을 취하면 단순 백스텝으로 오인하고 잠시 동안 멍때리게 된다. 이 때 킹이 다시 돌아와 [[타격 잡기#s-2.3|근접 가불기]] '미라지 댄스'를 시전하면 자신의 캐릭이 상대방 킹이 함께 즐거이(?) 춤을 추고 있는 것을 또 멍하니 지켜보게 되는 눈 뜨고 코 베이는 황당함을 경험한 이들이 많다. 물론 이것은 시간이 흐르면서 간파되지만, 여전히 킹이 KOF 99 최강캐 중 하나인 사실은 논란의 여지가 없다. 회피 방식은 피하기 이동으로 바뀌었지만, 가드 캔슬 회피는 이전작들처럼 긴급회피를 채택했다. 다만 회피 방식의 변화 때문인지 이 작품 한정으로 가드 캔슬 전방 긴급회피 도중에 공격 버튼으로 회피 공격을 쓸 수 있는데, 이 때 발동된 회피 공격은 통상시의 회피 공격과 동일해 필살기 이상의 기술로 캔슬이 불가능하며, 상대방을 다운시키지도 않는다. 가캔으로 상대를 넘어뜨릴 목적이라면 그냥 가드 캔슬 날리기 공격을 쓰자. 파워 게이지 축적 방식은 어드밴스드 기반으로 단일화됐고, 엑스트라는 폐지됐다. 스트라이커 시스템 추가의 영향으로 파워 게이지의 위치가 체력 게이지 아래로 옮겨졌고, 기존 위치에는 스트라이커 스톡이 표시된다. 게이지 스톡은 최대 3개까지 모을 수 있고, 초필살기 발동, 가드 캔슬 발동 시 스톡 1개를 소모하는 것까지는 이전과 동일하다. 본작만의 특징으로 체력 점멸 상태에세 스톡을 소모하여 초필살기를 발동하면 자동으로 MAX 초필살기가 발동된다. 덕분에 MAX 초필살기를 3번 연속으로 사용할 수 있지만, 노멀/MAX 취사 선택을 할 수 없다는 단점이 있다. 또한 체력 점멸 시점이 97~98 엑스트라 모드처럼 강 기본기 한 대만 맞아도 골로 갈 수준이라 주의가 필요하다. 97~98에 있었던 파워 게이지 전승 시스템이 사라져서 스톡을 다음 캐릭터에게 넘겨줄 수 없다. 유리로 열심히 2스톡 모으고 KO 됐더니 초기화 되어서 다음 타자인 타쿠마가 기를 다시 모아야 한다. 덕분에 약캐들은 기가 없을 때 점프 CD가 강화된 랄프나 쿄에게 몰리면 [[끔살]]당한다. 대신 게이지 축적 속도가 다른 작품들에 비해 매우 빠르다. [[MAX 모드|MAX 발동]] 역시 바뀌었는데, 이번작에서는 '''카운터 모드'''와 '''아머 모드''' 2가지의 파워 업 모드가 존재한다. 스톡 3개를 모두 소모하여 발동한 모드에 따라 특수한 상태에 돌입한다. 카운터 모드는 ABC, 아머 모드는 BCD로 발동하며, 발동 모션은 서로 다르다. 두 모드 공통적으로 공격 대미지와 히트백이 상승하며, 띄우기 판정의 기술들의 띄우는 높이가 달라진다. 대신 기존 MAX 모드와는 달리 [[가드 캔슬]]이 불가능하고, 모드가 끝나면 오버히트가 되어 파워 게이지가 사라져 약 10초간 게이지 수급이 불가능하다. 각 모드별 특징은 다음과 같다. * 카운터 모드 (15초 가량 지속) * 슈퍼 캔슬[* 필살기 히트 중 커맨드를 입력하여 캔슬시키고 초필살기를 사용하는 것으로, 김갑환을 예로 들면 반월참이나 비상각 히트 중 봉황각으로 캔슬하여 콤보를 이어갈 수 있다.]이 가능해지며, 모드 지속 중 초필살기의 무한사용이 가능해진다. * 초필살기 발동 시 플래시만 터지고 암전 및 타임 스탑이 발생하지 않으며, 발동 속도가 달라진다. [[천지패황권]]이나 [[봉황각]] 같은 기술들은 매우 빨라지는데, 여기에 해당되는 기술들은 플래시가 터지면서 동시에 모션이 나가기 때문에 기습적으로 지를 수 있어 좋다. 반면, [[파워 가이저]]처럼 심하게 느려지는 기술들도 있으며, 여기에 해당되는 기술들은 느려진 속도 때문에 플래시가 터지고 나서도 한동안 자세만 취하는 등, 써먹기 어렵다. * 남은 체력량에 상관없이 MAX 초필살기 사용이 불가능하다. * 피하기 이동 공격 후 필살기 이상의 기술로 [[캔슬]]이 가능하다. * 아머 모드 (7초 가량 지속) * 피하기 이동 공격이 상대를 날려버리며, 거리가 맞으면 추가타가 가능하다. 캐릭터에 따라 이를 이용한 [[무한 콤보]]도 있다. * 히트백이 적어지고 상대에게 맞아도 경직이 생기지 않게 된다. 즉, 상대에게 공격을 맞아도 맞기 전의 포즈를 그대로 취한다. 다만, 이 특성 때문에 맞고 날아가야 할 공격을 계속 맞아 대미지가 더 늘어나기도 한다. 또한 하단 공격과 스트라이커 공격, 가드 캔슬 날리기는 버티지 못해서 이 세 공격에는 상대적으로 무력하다. * 초필살기/MAX 초필살기 사용이 불가능하다. * 가드 대미지가 경감된다.[* 아주 안 받는 게 아니라 가드 대미지가 4 이상인 기술은 1도트, 8 이상인 기술은 2도트의 가드 대미지를 입는다.] * 상대의 다운 공격 시 급기상하거나 바운드된다. * 연타성 기술을 히트당할 때 히트하던 중에 강제다운된다. * 지상에서는 띄우기 공격에 맞을 때 뜨지 않는다. 카운터 모드의 압도적 우세. 아머 모드는 지속시간이 짧고 초필살기를 쓸 수 없단 점도 있지만, 막다가 가캔 날리기로 날려버린 후 아머가 발동되지 않는 하단 공격으로 건드린다든지 스트라이커 소환을 한다든지 등의 공격에는 무력하기 때문이기도 하다. 이 작품부터 레버를 앞으로 하고 쓰는 일부 특수기의 입력이 뒤로 쓰는 것이 가능해졌다.(EX : 마리는 C-해머 아치(뒤로 입력)-스트레이트 슬라이서 연속기가 가능) 오더 셀렉트를 버튼만으로 진행한다. 각 캐릭터당 할당된 버튼을 누르는 순서대로 오더가 결정되며, 오더 셀렉트가 완전히 완료될 때까지 상대의 오더를 알 수 없다는 것이 특징. 이 시스템은 2000에서 삭제되었다가, 2002에서 부활하였고 그 이후로 계속 유지 중이다. 상성 맞추기 심리전이 사라졌다는 불평도 있었으나, 고의적으로 늦게 고르는 행위가 굉장히 불쾌했기 때문에 좋은 시스템이라는 평가도 있었다. 참고로 이 작품 한정으로 스타트 버튼을 누르면서 버튼을 누르면 캐릭터 오더를 일부러 보여줄 수 있다. 이 때부터 '''공중 가드'''가 삭제되었다. 워낙 사기 소리를 많이 들었던 시스템으로, 굳히기에 강력한 캐릭터가 유리할 뿐만 아니라 공중 잡기 없으면 대처하기 힘들다는 점이 그 이유다. 95부터 시작된 대미지 너프 정책이 드디어 반전되어 기본기와 필살기들의 전체적인 대미지는 상향되었다. 대미지가 너무 짜다는 느낌의 98과 너무 과하다는 느낌의 97의 중간 정도 되기 때문에 대미지 자체는 적절한 수준. 그러나 MAX 초필살기의 카운터 대미지가 경악할 만한 수준이다. 다단히트로 때려서 반수보정이 적용되는 초필에 한해서인데, 아직 풀히트 하지도 않았는데 반피가 넘게 빠져있는 MAX 환영 허리케인, MAX 철구대박살, MAX 봉황의 춤 등이 유명하며, MAX 진! 초절용권진공참은 [[https://www.youtube.com/watch?v=Hliz4De9JKA|방어력이 약한 캐릭터 한정으로 카운터 4히트가 나고 점 CD로 추가타를 넣으면 그대로 절명이 날 정도로 강력하다.]] 또 소소한 변경점이라면 97, 98에선 적게나마 존재했던 가드 캔슬 날리기 공격의 대미지가 아예 사라졌다. 스테이지 대기 캐릭터가 삭제되어, 원호 공격마저 사라졌다. 내레이터의 개전 구호가 '''"READY GO!"'''에서 94처럼 '''"FIGHT!"'''로[* 95 때도 있었으나 싱글 플레이 모드 한정] 5년만에 돌아왔으며, 이는 2002 (UM)까지 이어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기